lunes, 10 de noviembre de 2014
lunes, 25 de agosto de 2014
REDES DIGITALES DE INFORMACION
RED: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
lunes, 30 de junio de 2014
Cuestionario
- Qué significa la sigla d.p.i? Para qué se utiliza?
- Qué significa la sigla p.p.m? Para qué se utiliza?
- Indica al menos un dispositivo que se podría conectar a cada uno de los puertos estudiados
1. Dots Per Inch (Puntos por Pulgada) es la cantidad de puntos (pixeles) que entran en una pulgada.Se expresa así: (número)x(número) dpi. se entiende como las líneas de resolución de pantalla verticales
2. PPM = Paginas Por Minuto. Se utiliza para medir el numero de paginas que puede imprimir una impresora por minuto
- VGA: Monitor
- PS/2: Mouse o teclado
- USB: Teclado,mouse , pendrive, parlantes
- RJ-45: se puede conectar el cable de red
- RJ-11: Se usa para conectar principal mente lineas telefónicas
- Serie: mouse, fax-modem, discos SATA, joystick
- Pararelo: impresoras, scaners, unidades zip
martes, 17 de junio de 2014
Hardware
A) DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado QWERTY: Es la distribución de teclado más común. La distribución QWERTY se diseñó con el propósito de lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras. En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas.
Teclado Dvorak: Los usuarios del teclado Dvorak afirman que usan menos movimientos de dedos, incrementan la velocidad de tecleado y reducen los errores en comparación con el teclado estándar QWERTY.
Mouse mecánico: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Mouse óptico: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
Mouse láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal.
B) DISPOSITIVOS DE SALIDA
Impresoras matriciales: Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Impresoras chorro a tinta: Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo.
Impresoras láser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
Impresoras multifunción: es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones aparte de la impresión dentro de un único bloque físico: libreta, escáner, fotocopiadora (ampliando o reduciendo el original), fax (algunos modelos), lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales (algunos modelos), disco duro para almacenar documentos e imágenes (solo las unidades más grandes utilizadas en oficinas).
Monitores CRT:
Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ("). Los más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas.
Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la pantalla y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen.
Monitores LCD:
Tamaño: Las panorámicas tienen una relación entre ancho y alto de 16:9 o 16:10 y las estándar de 4:3. Los equipos portátiles también usan pantallas planas.
Resolución: Con resoluciones más altas, como 1900x1200 píxeles, los elementos de la pantalla aparecen más nítidos. También aparecen más pequeños, por lo que caben más en la pantalla. Con resoluciones más bajas, como 800x600 píxeles, habrá menos elementos en la pantalla, pero serán de mayor tamaño.
C) ALMACENAMIENTO MASIVO
Memorias flash: Permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.
Almacenamientos ópticos: Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas.
Almacenamientos mecánicos: Se trata de aquellos dispositivos que almacenan la información físicamente en su superficie, por medio de un elemento mecánico.
D) CONECTIVIDAD
Modem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Router: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Hubs: un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
Switch: es un dispositivo de computación que permite el control de distintos equipos informáticos con un solo monitor, un único teclado y un único ratón. Este dispositivo permite dotar al puesto de trabajo de tan sólo una consola para manejar al mismo tiempo varios PC o servidores, conmutando de uno a otro según sea necesario.
lunes, 16 de junio de 2014
ESTRUCTURA INTERNA DEL CPU
ESTRUCTURA INTERNA DEL CPU
A) PLACA MADRE
Zócalo: es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
Ranuras: es un elemento de la placa base de un computador, que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Conectores: Pueden ser internos, externos o eléctricos. Los conectores externos son para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, cámaras web, cámaras digitales, scanner´s, tablas digitalizadoras, entre otros. Los conectores internos son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD , etc.
B) MICROPROCESADOR CPU
Unidad aritmético lógica: Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas entre dos números.
Unidad de control: es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Registro de almacenamiento: Es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.
Bus interno: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
C)
Fuente: es un dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Estabilizador de tensión: Es un equipo electrónico o eléctrico, destinado a brindar una tensión estabilizada en su salida (220 Volts), aunque en su entrada la tensión eléctrica (o voltaje) sea más baja o más alta del valor correcto de utilización.
UPS (Sistema de Energía Ininterrumpida): Es un equipo electrónico capaz de generar energía eléctrica a partir de una batería, o conjunto de baterías. De esta manera, se puede proveer de energía eléctrica a diversos equipos de cuando se registra un corte de energía.
D) PUERTOS
Puerto paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
Puerto serie: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
USB: Es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.
VGA: Se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 contactos D subminiatura, a la tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988 o con la resolución 640 × 480.
Puerto PS/2: Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
RJ-45 (registered jack 45): Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a).
RJ-11: Es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vías de 2 cables.
Firewire: Es un cable que se usa en las computadoras de la marca Apple, el cual, sirve para transferir información de una a otra computadora.
E) MEMORIAS
Memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software.
Memoria ROM: Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Memoria virtual: Es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente.
Memoria caché: Es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
F) PLACAS DE VÍDEO O TARJETAS GRÁFICAS
NVIDIA: Es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles.
GeForce: Es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa estadounidense NVIDIA desde 1999.
ATI: fue una de las mayores empresas de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010. Su mercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para dispositivos portátiles, videoconsolas, teléfonos móviles y televisión digital.
BIBLIOGRAFÍA:
Zócalo: http://es.wikipedia.org/wiki/Z%C3%B3calo_de_CPU
Ranuras: http://es.wikipedia.org/wiki/Ranura_de_expansi%C3%B3n
Conectores: http://www.monografias.com/trabajos20/componentes/componentes.shtml
Unidad Arimética lógica: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica
Unidad de proceso: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_proceso
Registro de almacenamiento: http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(hardware)
Bus: http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n
Estabilizador y UPS: http://www.tec-tron.com.ar/estabilizadores-ups.html
Puertos paralelos: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelo
miércoles, 4 de junio de 2014
objetivo del blog
El objetivo de este blog es recompilar y almacenar los trabajos realizados, en la materia N.T.I.Cx, de manera digital.
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